第103章 当棋盘碰上电子游戏
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  山姆若有所思地点点头。
  “枪斧剑三种武器的克制关係,用的就是宝可梦里属性克制那套算法吧。”
  他的眼神扫过棋盘,確认自己这一轮已经没有能操作的棋子了,拍响了桌边的铃,”好吧,你的回合。”
  “的確用的是那套东西,不过还不止。本质上它的战斗系统还是回合制,所以其实我们绝大部分的代码都可以復用。”
  对於这点,林立新一直都有一个想法,只不过碍於硬体和乱七八糟的各项接口规范都不统一,一直没有机会实施。
  “山姆,你想像一下,等我们以后开发的游戏多了,咱们对於绝大部分的玩法都会有现成的模块,对各种机制都已经有过实现的代码。”
  山姆的注意力被林立新的话从棋盘上拉走,思考著他所述的那种情况。
  “你是想要积累一个素材库出来,让游戏开发变成————类似拼图的那种形式?”
  如果真的可以搞出来,那还真是一桩美事。
  需要血条,就加入一个血条模块,需要背包就加入一个背包模块。
  “没错,不过我更希望把它叫做游戏引擎”。
  在这个游戏引擎的概念还未兴起的时代,游戏的开发总是存在著大量毫无意义的重复劳动。
  就比如所有novabo上的游戏都会有的文件引导。
  每次开发新游戏,他们都需要把这完全一致的部分重新写一遍。
  加上压根不会有啥差异化的游戏標题界面,光是搓一个游戏开头,就要用掉他们大量的时间。