第106章 让他好好看看!
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  那种对技能冷却的极致利用,那种近乎预判的走位习惯,那种优先击杀关键目標的决策逻辑,甚至一些微小的、他自己都没刻意总结过的操作小习惯......
  比如【暗影步】后习惯性接一次小幅度的横向走位,比如格挡成功后下意识会接一次短促的反击刺击......
  “难道......这游戏里的角色ai,会学习玩家的操作习惯?”一个惊人的猜想浮现心头。
  如果真是这样,那这游戏的设计理念就太逆天了!
  正常游戏里,玩家掛机要么是傻站著挨打,要么是执行固定循环的简单技能。
  氪金玩家和平民玩家的差距,除了属性,往往还体现在操作时间和技巧上。平民玩家想追上,要么付出巨量时间练习技术,要么就只能望洋兴嘆。
  可如果角色的ai会学习和模仿主人的操作风格,並隨著“掛机”时间不断优化、成长......那意味著什么?
  意味著一个时间有限、但操作意识顶尖的玩家,他的角色即使在他离线时,也能以接近他本人的水准“自主战斗”,高效获取资源,不会因为离线而落后太多。
  而那些操作稍弱但有追求的“氪佬”,也有了“进步空间”。那就是技术也必须跟上。
  当一个游戏有了竞技的氛围,而且是这种偏向公平竞技的氛围,那么游戏寿命將极大延长。
  这简直是同时解决了“氪佬体验”和“平民追赶”两大传统网游难题!氪佬砸钱得到属性,爽;平民花时间提升“操作”,也能有不错的体验和追赶路径。
  虽然属性鸿沟依然存在,但操作的上限被大大提高了,游戏的可玩性和深度简直爆炸!
  “臥槽......”苏牧越想越觉得这个设计理念恐怖如斯,“这游戏公司......是想顛覆整个行业吗?”
  他怀著复杂而震惊的心情,没有立刻接管操作,而是將身体靠进椅背,双手离开键鼠,就这么静静地、饶有兴致地看著屏幕里的萧鱼儿“表演”。
  他想看看,这个“学习”了他操作习惯的ai,究竟能做到哪一步。