第29章 地图太大
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  撇了撇嘴。以他的游戏习惯,除非紧急情况,否则绝对不会提前下线,必然要卡著最后一秒,充分利用每一分游戏时间。
  “半个小时,足够我再往前探索一段了,至少摸到『黑石丘陵』的边缘,看看那个『人偶玄关』副本门口是什么样子。”
  打定主意,他关掉更新提示,操控著星光熠熠的“萧鱼儿”加快了步伐。
  接下来的行程,他专注於探索和赶路。
  路上遇到的怪物,只要不主动挡路或构成威胁,他都儘量避开,节省时间。实在避不开的,就以最快速度解决,新技能【潜行】在非战斗状態下的移动速度加成和【暗影步】的短距离位移,让赶路效率提升了不少。
  他的注意力更多放在面前的小地图上。
  隨著角色不断前进,以角色为中心,周围一片区域的“战爭迷雾”正在被缓缓驱散。就像用橡皮擦擦去素描纸上的铅灰色,被探索过的道路、地形、植被轮廓逐渐清晰地显现出来,染上相应的色彩和细节。
  这种亲眼看著未知区域被一点点揭开的过程,確实充满了探索的乐趣和成就感。
  但很快,苏牧就察觉到了不对劲。
  这地图......是不是太大了点?
  他已经以不算慢的速度行走了將近二十分钟,按照一般游戏的地图比例,早该看到目的地“黑石丘陵”的明显標识或者到达某个区域边界了。
  可是,面前的小地图上,被点亮的区域依然只占整个灰色迷雾海洋中微不足道的一小片。向前望,道路蜿蜒伸向更深的林莽和起伏的丘陵,迷雾依旧厚重,仿佛永无止境。向左向右,皆是如此。
  他甚至调出过全地图概览,那个代表他当前位置的绿色光点,在巨大的、被灰色覆盖的矩形地图上,就像一粒掉进沙漠的芝麻。
  “这比例尺......”苏牧皱眉,心里升起一个有些荒谬的念头,“该不会是......按照接近真实的地理尺度来做的吧?”
  如果真是这样,那从城市到“黑石丘陵”,可能现实中就有几十甚至上百公里?游戏里用步行,哪怕有技能加成,也得走很久?